发布网友 发布时间:2022-05-15 16:17
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热心网友 时间:2024-03-18 06:38
在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。
添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。
添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值为2 。
给材质球赋*子材质,并赋给整个模型。在材质数量里设置为2 。其中材质id为2 的材质设置为需要的材质 。
上图为理解效果面板的id2和材质id2 的关系,将编辑多边形的多边形级别激活了,实际使用时,到这要退出多边形级别编辑。
从上图可看出修改面板的编辑多边形修改器和材质id2 及模型上的id2多边形是关联的。这个关系必须对,错了就全错 了。
在材质2 里设置的材质里添加贴图,贴图通道为2 。如果整个模型只有这一个贴图,那么这个贴图通道就不需要了。如果有多个材质有贴图,那必须和修改器里的uvw贴图通道对应。
热心网友 时间:2024-03-18 06:38
1.自带热心网友 时间:2024-03-18 06:39
反射调成100 就是镜子