发布网友 发布时间:2022-05-15 20:21
共5个回答
热心网友 时间:2024-02-27 15:51
在目前这个吃鸡最火的时候,一款rpg射击游戏如果没有发挥出自己的特点,那么只能渐渐失去市场,所以想要挽救这个游戏,必须从玩法上进行改变,不然的话gg。即便是FPS要延长游戏时间也不一定非要靠副本拖时间,最好的例子就是无主,一周目是个流程对生手来说按班就步20小时吧,一个人物三周目才算*,总共给了6个人物,另外还有4个剧情dlc。反观命运2,什么都没有,通关后给三个本两个难度外加几个PVP附加几个地图任务,什么BD不存在的,内容少还是因为棒鸡给的内容少,他凉掉和命运1一样的原因。热心网友 时间:2024-02-27 15:51
不得不说《命运2》这款游戏rpg的部分做的不好,作为一个射击类的MMOPRG游戏,但是游戏中只有三个角色,并且每个角色的技能都只有三个,技能的CD时间又都很长,所以变成了一个“不纯粹”的射击游戏,没了角色体验感的rpg血崩的很正常。热心网友 时间:2024-02-27 15:52
如果是个穷公司的话倒是情有可原,但事实上bungie并不缺钱,却把一个半成品卖出了这样的价格,吃相十分难看。只能说棒鸡并没有总结命运1的问题,期望命运2能够再用一次DLC复活口碑,对不起预购玩家不会给机会了。热心网友 时间:2024-02-27 15:52
还是那句话,pve内容很敷衍,另外强度设计不合理,要么轻松单刷,要么组队开黑开语音都要看脸过,一次两次是个新鲜,多刷几次算了,全靠野外几个任务消磨时间。入手普通版的玩家如果不买DLC的话,只能升级到20级,装备品质也不能继续提升,对于一款刷刷刷的游戏来说,这是一个很不友好的设定。热心网友 时间:2024-02-27 15:53
这款游戏与前作并没有太过明显的区别,《命运2》游戏核心机制和前作几乎一致。微交易的滥用也导致游戏关注度下降,虽然没有《星球大战:前线2》那样令人发指,但同样引起玩家的不适。