UE5从零开始制作角色动画(二)控制角色动画
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发布时间:2024-04-16 13:44
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时间:2024-04-20 08:23
探索UE5角色动画的奥秘,从零开始构建Manny的生动动态。首先,我们着手于关键步骤:
导入与定向:选择合适的动画资源SKM_Manny_Simple,导入后设置重定向,确保动画与角色骨骼完美契合。
骨骼替换与预设:用Quinn的角色模型替换为Manny,选择SK_FPGun网格体资产,将其设置为SkeletonMesh,赋予角色所需的动态骨架结构。
变量的构建:创造角色移动的基石,设定速度、移动状态和空中状态变量,为后续动画控制奠定基础。
动画蓝图登场:在蓝图中添加Locomotion状态机,精心设计Idle/Walk/Run以及Jump/FallLoop/Land的转换逻辑,实现流畅的移动动作。
跳跃与降落:烘焙动画文件,细致切割为三个关键阶段,确保每个动作的连贯性与准确性。
Crouch的加入:在ABP_King中增添Crouch状态,配置IsCrouching变量,与动画过渡无缝衔接。
武器插槽与蓝图构建:创建BP_Weapon类,关联hand_r插槽,为武器携带和切换做准备。
武器细节处理:将武器附着到角色,设置weopon_attach_hand_r,调整插槽位置和角度,预览并优化。
事件与操作:添加武器切换输入操作IA_ToggleWeapon,以及IsWeaponInHand和CurrentWeapon变量,以实现武器的切换和持有。
动画联动与通知:创建蒙太奇动画如Manny_Holster_Weapon和Manny_Unholster_Weapon,与角色蓝图交互,通过PlayAnimMontage触发。
自定义事件与动画通知:设计自定义事件AttachWeaponToHand和AttachWeaponToBack,确保动画通知与角色行为同步。
每一步都精心构建,力求赋予Manny角色生动而真实的动态,每个动作都如同电影中的角色一样流畅自然。通过细致入微的设置,UE5的角色动画制作逐渐显现其魅力,让你的角色在游戏世界中栩栩如生。
UE5从零开始制作角色动画(二)控制角色动画
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